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苹果2019年最佳游戏和应用 质量比安卓高太多!

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楼主: 神经病1983       显示全部楼层   阅读模式

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发表于 5-12-2019 07:12 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
苹果公司日前宣布了2019年度最佳游戏和应用,不过不同于以往的是,苹果公司这次是选择在纽约市的一次小型活动中宣布,而这次的最佳游戏和应用使用了不同的设备来区分,也就是说,iPhone、iPad、Mac和Apple TV都有年度最佳游戏和应用奖项。
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2019年的年度最佳游戏和应用,是从2018年10月至2019年10月之间推出的新游戏或应用当中评选出来,而这次的评选标准更加着重于用户体验、设计、故事叙述和创意。因此,这次获奖的游戏或应用并不一定是下载量最多,或是让苹果公司赚最多钱的应用。首先,我们来看看2019年度最佳应用吧!其中,iPhone最佳应用是Spectre Camera、iPad最佳应用是Flow by Moleskine、Mac最佳应用是Affinity Publisher,而Apple TV最佳应用则是The Explorers。



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1. iPhone:《Spectre Camera》


Spectre的开发团队是曾经开发过相机应用Halide,结合人工智能的Spectre Camera可以让相机进行长时间曝光,让用户拍摄到夜间光轨、雪白流水或瀑布等漂亮的风景照。


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2. iPad:《Flow by Moleskine》



Flow by Moleskine是众多爱好手写的用户最喜欢的应用之一,它的最大亮点是可以无限延展的书写空间。此外,这款应用还内置了大量不同的书写工具,包括喷枪、记号笔、钢笔等,应有尽有。


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3. Mac:《Affinity Publisher》

Affinity Publisher是一款专业的排版设计工具,它可以帮助用户对书籍、小册子、杂志、海报等进行排版设计。此外,应用内还具备各种布局指南、文字装饰、照片等,大大降低设计难度,使得非专业者也可以做出专业的排版设计。


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4. Apple TV:《The Explorers》

The Explorers是一个庞大的媒体库,里面的提供者都是来自世界各地的探索者、专业摄影师、科学家以及艺术家等。The Explorers里面有大量的高清影片和照片,用户可以直接在Apple TV上浏览,也可以通过应用内置的功能和其他成员聊天。


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2019年年度最佳游戏评选时,苹果发现App Store里出现许多经典作品重制的游戏,而且这些重制游戏还加入了不少令人感到惊喜的创意,这使得评选的难度大大增加。不过,经过长时间筛选后,2019年苹果最佳游戏的成绩终于出炉,其中获奖的有iPhone的Sky:Children of Light、iPad的Hyper Light Drifter、Mac的GRIS、Apple TV的Wonder Boy: The Dragon’s Trap,以及Apple Arcade的Sayonara Wild Hearts。


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1. iPhone:《Sky: Children of Light》

这款游戏由曾经制作《Journey》的同一支团队开发,有着梦幻般画风和简单的操作方式,而且这款游戏也允许8人一起玩呢~


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2. iPad:《Hyper Light Drifter》

虽然是一款2D RPG动作游戏,但配合独特的背景音乐和配色,以及俯仰式视角的操作,整体变得非常和谐和具吸引力,可以说是一款像素风格游戏中的杰作。


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3. Mac:《GRIS》

这一款游戏的画风唯美,而且横向的动作解谜游戏让用户更沉浸在游戏中。这款以治愈为主的游戏,也被誉为苹果游戏中,背景音乐最好的其中一款游戏。


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4. Apple TV:《Wonder Boy: The Dragon’s Trap》

1989年经典横向动作游戏《Wonder Boy》的重制版,在2017年被堵路团队从Sega手上买回版权后进行重制。游戏也添加了可以自由切换新旧版本的功能,让玩家随时都可以重温原版游戏。


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5. Apple Arcade:《Sayonara Wild Hearts》

这款游戏刚在Apple Arcade推出时就获得许多玩家极力推荐,虽是一款音乐游戏,但是加上精美的插画和独特的故事叙述,非常特别。


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发表于 5-12-2019 08:14 PM 来自手机 | 显示全部楼层
有付费的app和游戏一般quality都很高。如希望app store和Android play的购买能打通。两边买很浪费钱。
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发表于 5-12-2019 09:58 PM | 显示全部楼层
游戏的话当然是 disney tsum tsum 最好玩
已经玩超过 4 年了,也是手机唯一的游戏
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发表于 6-12-2019 09:31 AM | 显示全部楼层
wayne1004 发表于 5-12-2019 08:14 PM
有付费的app和游戏一般quality都很高。如希望app store和Android play的购买能打通。两边买很浪费钱。

你的想法我喜欢,够大胆
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发表于 19-1-2020 06:33 PM | 显示全部楼层
如果拿 steam 甚至 consoles (比如 PS4)来比较,苹果游戏根本等于小学鸡玩的。

重点是,android 游戏可以随便玩玩,不喜欢、不充值。
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发表于 19-1-2020 06:35 PM | 显示全部楼层
wayne1004 发表于 5-12-2019 08:14 PM
有付费的app和游戏一般quality都很高。如希望app store和Android play的购买能打通。两边买很浪费钱。

不可能。因为 android 是用 dalvik bytecode,iOS 是用 obj-c。
虽然可以写一个 emulator,但玩起来很多限制,而且会超慢。

如果真有一天,哪个天才能想出一个法子让这两种风马牛不相及的原生系统可以“链接”,就是苹果的末日了。
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发表于 19-1-2020 07:21 PM 来自手机 | 显示全部楼层
天天有够 发表于 19-1-2020 06:35 PM
不可能。因为 android 是用 dalvik bytecode,iOS 是用 obj-c。
虽然可以写一个 emulator,但玩起来很多限制,而且会超慢。

如果真有一天,哪个天才能想出一个法子让这两种风马牛不相及的原生系统可以“链接” ...

No...不是emulator。是游戏只需要买一个版本,游戏公司就给你在不同平台上玩。不过这是幻想。
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发表于 20-1-2020 07:36 AM | 显示全部楼层
wayne1004 发表于 19-1-2020 07:21 PM
No...不是emulator。是游戏只需要买一个版本,游戏公司就给你在不同平台上玩。不过这是幻想。

好像 smule 那样,买一个网络版本,可以去 iOS 和 android 兼用那种例子吗?其中一个原因是因为这个 app 的主要 processing 是声线处理,app 的 interface 不难,所以他们可以这样。

游戏有这样的情况不多见,因为同样游戏公司,不同平台的游戏,不同的开发队伍,成本高了。
但,一般没明文规定的做法,是 android 免费下载(内在充值、升级要钱),iOS 则有售价。
除非 iOS 人气很高的 app /游戏,靠售卖已经取回成本,公司不理会 android userbase 能否增添人气,即时收费,多赚。

虽然开发成本接近,但 android userbase 比较大,可以凭广告取回成本,顺便增加人气,然后靠 iOS 赚钱。因为开发商的思维是,买得起苹果,用户收入比较高,他们是愿意付钱的一群客户,所以要赚钱只能靠 iOS 了。

只要 iOS 继续走“高档路线”,游戏公司多半会继续针对 iOS 来赚钱的。短期内,iOS 有售价 、android 免费(freemium)这个赚钱手段是不会改变的。
等于说,付款一个版本,不同平台可以用的情况,的确有点是幻想。呵呵。
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