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資料片 HEART OF THORNS 10月23號上市

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楼主: poisonsoup       显示全部楼层   阅读模式

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 楼主| 发表于 4-2-2015 08:45 PM | 显示全部楼层


新影片來了
一窺新地圖的面貌

難倒有類似avatar的空中戰?
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 楼主| 发表于 4-2-2015 10:15 PM | 显示全部楼层
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发表于 6-2-2015 03:16 PM | 显示全部楼层
GW2的资料片我一定支持的,没几个online game可以好像GW2酱轻松玩

是时候回来看下新的Living Story讲咩东东
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 楼主| 发表于 6-2-2015 03:24 PM | 显示全部楼层
muladin 发表于 6-2-2015 03:16 PM
GW2的资料片我一定支持的,没几个online game可以好像GW2酱轻松玩

是时候回来看下新的Living Story讲咩 ...

新故事是樹人的叛變

幾乎沒有一個mmo把把一個玩家種族變成敵人那一方的
有人把樹人玩家踢出他的隊伍 這個事在官網引起很多討論,說樹人是不可相信的


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 楼主| 发表于 7-2-2015 06:26 AM | 显示全部楼层
hot有gameplay
從9分鐘看起吧


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 楼主| 发表于 10-2-2015 01:22 AM | 显示全部楼层
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发表于 19-2-2015 11:24 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 26-2-2015 11:52 PM | 显示全部楼层


Revenant是激戰二的第九個職業, 也是在其他遊戲沒出現過的獨特職業. Revenant是身穿重甲, 攝取並掌握迷霧之力來施展強大的攻擊. 他們從過去傳說中的勇士和征服過的敵人中攝取力量, 並且把這混沌的力量爆發在戰場中. 曾經玩過激戰一的玩家會看到很多以前的熟面孔化身為傳說供Revenant提取力量.

職業特徵
  • 獨特的職業玩法
  • 獨特的能量表
  • 重甲職業
  • 中等血量 (戰士屬於高血量 守護者屬於低血量)
  • 代表顏色: 紅,黑,和迷霧白


武器選擇:
  • 雙手槌
  • 單手槌
  • 單手斧
  • 傳說惡魔化身: Mallyx the Unyielding
  • 傳說矮人化身: Jalis Ironhammer



跟迷霧的關聯性

這個職業的特色便是跟迷霧的聯繫




Revenant可以從一些過去的傳說人物中攝取力量, 並且能一次選擇兩種傳說人物來使用. 因為隨時都跟迷霧有著聯繫, 所以你每次都會有一個使用中的傳說和未使用中的傳說. 使用中的傳說會影響你技能欄位6~0的所有技能. 跟切換武器很像, 但是你是切換治療技, 通用技, 和精英技. 除了技能欄變化外, 左上角的特殊能量條也會切換成使用中的傳說的能量條.


左上的能量條是返魂者使用技能需要的能量. 有些技能消耗很少, 有些技能消耗非常巨大, 但投資報酬也越高. 每當你切換傳說時, 你的能量條會從半條開始, 並隨時間慢慢增加.


Revenant同時具備常駐技能. (跟GW1的常駐技能相似,會減少能量回復係數) 有些傳說的技能會使你失去回復能量的能力, 甚至讓你開始持續流失能量. 這些技能會持續到你取消常駐技能或是能量條歸0為止. 這能量系統跟GW1的能量控制相當類似.




新變化:

Revenant的武器並沒有綁定傳說. 這些武器技能是最能凸顯返魂者跟迷霧聯繫這項特色. 你不會像守護者也不會像戰士. 返魂者不能切換武器, 但能靠切換傳說彌補這項缺陷.

以下是一些武器技能舉例:
雙手槌:

返魂者使用雙手槌的方式與一般職業不同, 並非緩慢的近身物理攻擊. 返魂者用他們的能量使雙手槌變成遠程武器. 沒錯, 你能用這獨特的迷霧之力來投擲這魔力之槌, 造成大範圍的破壞, 或是控制你的敵人


Coalescence of Ruin (雙手槌技能)
"用你的大槌敲擊地面, 創造一個持續向前推進的爆發能量場."
  • 這技能採用新的技能機制. 這種機制你也會在其他新副職業系統中發現一些蹤跡. 這技能創造出從自身開始持續向前推進的衝擊波. 距離越遠威力越高.






Field of the Mists (雙手槌技能)
"創造出一團迷霧並阻擋所有你正前方的投射物
  • 這也是全新的技能機制. 這技能在角色正前方創造出一道有方向性的牆壁, 阻擋投射攻擊. 更讚的是那道牆壁是跟著你角色的方向移動的! 當啟動這項技能時這道牆壁一定會是在角色的正面,並且隨著你改變方向來保護自己免於投射攻擊.





單手槌
雖然單手槌不是投擲用的, 但這武器的遊玩方式是跟單手斧互相配合的. 使用單手槌和單手斧都需要注意自己角色的方向和位置, 因為它們的技能都是方向性的.




Manifest Toxin (單手槌技能)
"施展一個破壞性的劇毒能量在每個目標敵人的後方"
  • 這是單手槌自動攻擊(第一招)的第三段技能. 我們讓自動攻擊變得更加有趣, 更加具有操縱性. 這技能是先近距離攻擊敵方一下, 但事後會尋找目標後方的敵人進行攻擊. 如果下一個目標後方還有敵人, 那連段會繼續追尋下一個目標. 想要最大限度發揮這招的優勢的話最好試著將敵人排成一排.



單手斧
單手斧也是一個非常具有方向性的武器. 同時也是一個雙攻武器(同時具備傷害和病症), 但主要用途在於輔助而不是傷害. 你有沒有想過自己可以劃破空間, 並且產生一道空間裂痕嗎? 單手斧能讓你辦到!




Temporal Rift (單手斧技能)
"劃破迷霧, 製造一個不穩定的裂痕. 短時間之後, 裂痕會關閉並且把敵人們拉過去."

  • 聽起來很棒對吧? 但是注意, 這也是方向性的直線攻擊. 這道裂痕總是會出現你角色正前方, 所以隨時注意自己的方向. 這招同時也特意放置了延遲時間和特殊特效, 讓敵方有機會逃開.


關於傳說化身

傳說化身是返魂者的核心設定之一, 因為它們整握你另一半技能的種類. 不僅如此, 每個傳說都有象徵著他們人物特色的特殊玩法. 因為這樣, 變化成每個傳說都感覺非常不同.
每個傳說都被設定有非常明顯的外貌特徵, 所以玩家能輕易辨認哪個傳說啟動了. 每個傳說都有自己的顏色, 特色, 和主題.




Legendary Demon Stance (傳說惡魔化身)
"化身成為惡魔 Mallyx the Unyielding"


惡魔化身注重於各種病症. 比較不一樣的是,這其實是掌控病症. 跟傳統的控制病症的方法不同, 比起試著解除病症, 返魂者是聚集病症於自身來使自己變得更強. 如果你身上越多種病症在身, 你的惡魔化身技能將會變得更強大, 更具影響力. 舉例來說:





Embrace the Darkness (惡魔化身的技能)

"招喚傳說惡魔之力成為強大的化身. 提升所有能力, 並且複製自身所有病政至附近敵人身上"
  • 這便是之前提到的持續消耗型技能. 只要必要的能量足夠維持這招技能, 你可以在任何時候開啟(或關閉)這個模式. 所有傳說惡魔化身的技能都會給返魂者自身上病症 (跟死靈法師的某些技能很類似). 舉例來說你給自己上苦痛這項病症, 你附近的敵人在你開啟這項技能後也會被上苦痛.


Legendary Dwarf Stance(傳說矮人化身)
"化身成為傳說矮人之王Jalis Ironhammer"


我不知道你們是怎麼想的, 但是提到矮人就讓我想到肉盾和血牛. 而這個傳說化身正是這個定位. 當你啟動傳說矮人化身時, 你的續航和自保能力會上升, 並且能力也不會是讓敵人可以忽視的. 來看看這項新的技能機制




Vengeful Hammers (傳說矮人化身的技能)
"招喚數個槌子環繞在你周圍, 傷害敵人" (祝福之槌!?)



  • 有什麼比得上一堆飛行槌子環繞在你周圍自身呢? 這也是一個持續性技能, 這些矮人之槌會在你身邊旋轉, 尾隨你的動向. 他們在你需要提高對敵人的額外火力時尤其有用.

新的加持和病症種類

新的加持, 病症, 和控場都放置在返魂者以及其他新的副職業上.


抵抗 (加持)  / Resistance
"在你身上的所有病症不會產生效果: 可以堆疊時間."



  • 我們其實現在就有一招很相似的技能: 狂戰士態勢(不會被上病症, 但是已經在身上的病症還是有效果), 並且沒有移除方法. 當身上有新加持上身時, 你人物上的病症會暫時失去效果(傷害和控場都有用). 舉例來說, 當你的角色被恐懼不受控制時, 當角色被上抵抗後會暫時停下來. 但是當抵抗結束後恐懼還在身上的話角色會繼續不受控制. 為了提供對抗手段, 抵抗設定上是能被加持移除的.

緩慢 (病症) / Slow
“所有角色的動作和技能施放時間減慢”



  • 我們已經有個正向版本的迅速了(所有動作和技能加快施展時間50%). 這病症正相反, 會減慢敵方的動作和施法時間, 讓你更容易躲避或中斷敵方的強大技能.


挑釁 (控場) /Taunt

"目標會不受控制的自動攻擊."



  • 激戰二已經有像是擊倒, 擊退, 和暈眩等控場手段了. 這次我們新增了挑釁這項控場. 挑釁的用途在於控制敵方目標的位置, 並讓對方改變目標. 舉例來說, 當施展在玩家身上時, 玩家會被迫向施展者方向奔跑, 並且只能用1的自動攻擊和破控場技能.

這只是個開端...

這些資料只是冰山的一角而已. 返魂者將會有更多種武器和傳說化身, 但你必須耐心等待答案. 畢竟一次據透全部就不好玩了.







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发表于 17-6-2015 02:41 PM | 显示全部楼层
本來想買來支持的(雖然最近都玩ps4多),現在需要花$50買expansion+core game...為什麼不散賣expansion而已?
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 楼主| 发表于 17-6-2015 03:17 PM | 显示全部楼层
官方forum那裡罵到亂

Anet偷改FAQ
製作組人員還出來嘲笑玩家
在第一頁
https://forum-en.guildwars2.com/ ... at-50-dollars/first
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发表于 17-6-2015 04:12 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 17-6-2015 03:17 PM
官方forum那裡罵到亂

Anet偷改FAQ

如果expansion賣$30我還給得起
其實也不是錢的問題,只是不爽為什麼連core game也一起賣(就像最近Destiny出個ultimate version一樣給人罵到亂)
我能理解他們這樣做法是讓新玩家不用花那麼多錢,可是給我core game有鬼用?送人?別人也沒的玩expansion啊
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 楼主| 发表于 17-6-2015 04:49 PM | 显示全部楼层
kira 发表于 17-6-2015 04:12 PM
如果expansion賣$30我還給得起
其實也不是錢的問題,只是不爽為什麼連core game也一起賣(就像最近Desti ...

好像是一個key而已
還不能送人呢


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楼主
 楼主| 发表于 17-6-2015 05:19 PM | 显示全部楼层
kira 发表于 17-6-2015 04:12 PM
如果expansion賣$30我還給得起
其實也不是錢的問題,只是不爽為什麼連core game也一起賣(就像最近Desti ...

現在有些玩家的point是

Anet偷改FAQ

本來是:
Q: Do I have to own Guild Wars 2 to play the expansion?
A: Yes. Guild Wars 2: Heart of Thorns is an expansion to Guild Wars 2 and not a stand-alone campaign, and therefore it requires the base game to play.

變成
Q: Do I have to own Guild Wars 2 to play the expansion?A: Yes, but Guild Wars 2: Heart of Thorns includes the Guild Wars 2 core game.


那就變成對不久前乘sale的時候買gw2 core game的玩家打了一巴掌
變成要買兩次

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发表于 17-6-2015 05:31 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 17-6-2015 05:19 PM
現在有些玩家的point是

Anet偷改FAQ

真的無言,看來我應該不會買了
不然就是50%才入手

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发表于 17-6-2015 06:57 PM | 显示全部楼层
其实说起来这expansion的费用就是gw2的subscribtion费用,我觉得价钱还算合理(不过前不久才买gw2的玩家真的是槌心口了)。比起其他那些要你买游戏和expansion还要你每月付费用才可以玩你买的游戏,tamriel online更是要你买个ultimate version才让你拥有完整的游戏。arenanet真算合理了。很多时候我觉得这些subscription base的MMO真的把玩家当乳牛。
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 楼主| 发表于 17-6-2015 07:02 PM | 显示全部楼层
a490920 发表于 17-6-2015 06:57 PM
其实说起来这expansion的费用就是gw2的subscribtion费用,我觉得价钱还算合理(不过前不久才买gw2的玩家真 ...

我覺得expansion的內容不是很多
不太值得usd50

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发表于 17-6-2015 07:48 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 17-6-2015 07:02 PM
我覺得expansion的內容不是很多
不太值得usd50

我的意思是说这50不只是当下的内容,他还是未来的内容的费用。
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 楼主| 发表于 23-6-2015 01:20 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 23-6-2015 01:22 PM 编辑

Anet給出補償了

https://www.guildwars2.com/en/ne ... -community-address/

只要是在 2015年1月23號以前註冊的老玩家 官方將贈送一個人物格(任何版本都會追加一個人物格但是只限預購而已)如果HOT正式推出的時候就沒有了

如果是2015/01/23~2015/0616之間註冊的新玩家 可以選擇不玩了退費 或 是直接升級成HOT



對於在2015年1月23日到2015年6月16日這期間以內從官方網站購買及註冊的玩家們,如果你決定在2015年7月31日前從官方網站預購HoT的話,Anet將自動退款你當初購買GW2時所花的金額(例:買10美元的退10美元、買30美元的退30美元),同時你帳號上所有的遊戲進度都將被保存。關於何時會處理退款的細節等,Anet將在設立好系統的幾週後提供相關的細節。

對於在2015年1月23日到2015年6月16日這期間以內從官方網站購買及註冊的玩家們,如果你決定你不打算再繼續玩、並且在2015年7月31日前申請退款的話,Anet將退款你當初購買GW2時所花的金額(例:買10美元的退10美元、買30美元的退30美元),並且關閉你的帳號。申請退款請聯繫Anet的Customer Support team。

如果你當初是從第三方賣家購買GW2的話,Anet很遺憾將無法提供退款的服務。不過,如果玩家在2015年1月23日到2015年6月16日這期間之間註冊了帳號、並且在HoT正式開放的日期前預購HoT,Anet會新增一個角色格到你的帳號上。
關於新增角色格的處理,如同上述處理退款的情況一樣,Anet將在設立好系統的幾週後提供相關的細節。
如果你仍希望得到退款的話,你必須聯繫你當初購買遊戲的第三方賣家,畢竟你實際能否退款是要看對方的政策和規則。
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发表于 23-6-2015 09:46 PM | 显示全部楼层
一個人物格多少錢?
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 楼主| 发表于 23-6-2015 10:17 PM | 显示全部楼层
kira 发表于 23-6-2015 09:46 PM
一個人物格多少錢?

人物格 800 gem = usd10塊




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